![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||
![]() |
[an error occurred while processing this directive] [an error occurred while processing this directive] | ![]() |
![]() |
![]() |
Дуэльный клубОрганизаторы: Владимир Vhaldemar Баталов (mephistone@mail.ru) Лида Ильясова Мастерская группа проекта «Цвет Надежды 4» в рамках подготовки к игре проводит встречу с игроками, всеми желающими участвовать и просто интересующимися. Здесь мы ответим на все интересующие вас вопросы, изложим основные идеи и концепцию игры. Так же по завершению «официальной части» будет проведено заседание Дуэльного Клуба. Состязательная дуэль в современном магическом мире – это скорее спорт, нежели серьёзный поединок. Здесь не идет речи об оскорблении или сатисфакции, а скорее о зрелище или соревновании и последующих лаврах победителя. Такое времяпрепровождение чрезвычайно распространено у богатых бездельников и студентов магических школ старших курсов, так как является законным способом задать затрещину или продемонстрировать свои умения и ловкость. Дуэльный клуб – безопасное мероприятие, смыслом которого является убийство скуки и демонстрация своих возможностей большому кругу зрителей, цель происходящего там поединка – слава. В этом году состязания пройдут по четырём номинациям: 1. «Дуэль». Состязание двух волшебников в знании чар и умении исполнять их быстро и точно. Будет проходить по олимпийской системе до выявления победителя. Всё участники делятся на пары, каждая пара выбирает для себя желаемые параметры дуэли: а) использование личных или контрольных палочек; б) подвижная или неподвижная дуэль (в первом случае участники могут свободно перемещаться по всему полю, во втором – остаются на местах); в) непрерывная или периодическая (в первом случае дуэль проходит в любом темпе и с любой скоростью, во втором делится на раунды, включающие по одному заклинанию от каждого участника); г) ограничение набора чар (симпла, максима, ультима, VIP). 2. «Демонстрация». Показ волшебником своих умений в исполнении чар широкой общественности. В этом виде состязания оценивается красота, чёткость и артистизм исполнения чар. Здесь вы продемонстрируете свои любимые заклинания и те, что попросят исполнить вас судьи. 3. «Один против всех». Самым неистовым бойцам предлагается сразиться сразу с несколькими противниками. Дуэль так же обладает несколькими параметрами: а) использование личных или контрольных палочек; б) подвижная или неподвижная дуэль (в первом случае участники могут свободно перемещаться по всему полю, во втором – остаются на местах); в) ограничение набора чар. 4. «Поединок с монстрами». Проверка умений волшебников работать в команде и быстро ориентироваться в боевой ситуации. Некоторые детали: 1. Участники дуэли должны приветствовать друг друга. 2. Участники дуэли начинают действия после команды «Ingressius». 3. Команда «Paritas» останавливает дуэль, любые действия после этой команды, кроме парирования, противоправны и караются штрафом вплоть до дисквалификации. 4. Отдельным пунктом пристальнейшего внимания судей будет внешний вид волшебника и отражение им действующих на него чар (отыгрыш пропущенного заклинания). Заклинания и их эффекты описаны здесь: http://hp-ekb.ru/charms.php 5. Персонаж в одной лишь мантии с палочкой в руках не допускается к турниру. Волшебник не может себе позволить выглядеть недостойно, тем более на глазах магической общественности. Персонаж, не отвечающий на магическое воздействие (отыгрыш эффекта заклинания), дисквалифицируется. 6. Заклинания, сблокированные щитом уровня ниже, теряют часть силы, но воздействую на волшебника (максима – симпла = симпла, ультима – максима = симпла, ультима – симпла = максима). |
![]() |
[an error occurred while processing this directive] | ![]() |
|
Дизайнер: Басович Лилия (Светлая)
|
||||||||